„Sportas – specifinė
fizinių ar intelektinių užsiėmimų rūšis. Juo siekiama varžytis, (pa)gerinti
sveikatą, gauti moralinį ir materialinį pasitenkinimą, išreikšti save,
tobulinti(s), siekti garbės ir šlovės.“ (Vikipedija). Elektroninis sportas – varžybos,
kuriose žaidžiami kompiuteriniai žaidimai. Dažniausiai tai
profesionalų varžybos, tačiau ne visur riba yra aiški. Šalyse, kuriose
elektroninis sportas nėra labai populiarus, neegzistuoja atskiros profesionalų
varžybos, mėgėjai ir profesionalai dalyvauja tuose pačiuose turnyruose.
Elektroninio sporto ištakos siekia 1980-uosius, kai prasidėjo masinė vaizdo
žaidimų gamyba. Tuomet juose daugiausiai
žaisti muštynių ir šaudykliniai žaidimai, kadangi jie tuo metu
buvo populiarūs tarp žaidėjų. Augant žaidimų pasiūlai ir populiarumui,
varžyboms skirta vis daugiau dėmesio – nedideli entuziastų susibūrimai virto
masiniais renginiais su didžiuliais priziniais fondais. Elektroninio sporto
varžybose žaidžiami įvairūs žaidimai. XXI a. pradžioje realaus laiko strateginiai žaidimai labai
išpopuliarėjo interneto kavinėse Pietų Korėjoje ir ženkliai prisidėjo prie el.
sporto plėtros pasauliniu mastu. Nuo 2010 m. itin
populiariu žanru el. sporto turnyruose tapo MOBA žaidimai. Vyksta įvairaus žanro
žaidimų turnyrai, tačiau populiarumo viršūnėje dominuoja „League
of Legends“, „Dota
2“, „Counter-Strike: Global Offensive“
ir „StarCraft
II“.
Lietuvoje el. sportas tai
pat populiarėja pakankamai sparčiai ir neatsilieka nuo kitų pasaulio šalių:
vyksta įvairūs vietos, tarpmiestiniai, šalies turnyrai, Lietuvos žaidėjai yra
pasiekę neblogų rezultatų.
El. sportas reikalauja
greičio, puikaus strateginio mąstymo, greitos reakcijos, jei tai komandinis
žaidimas – darnių komandinių veiksmų.
2016 m. gegužės 6 dieną
Kelmės rajono savivaldybės Žemaitės viešosios bibliotekos Jaunimo inovatyvioje
erdvėje (JIE), įkurtoje įgyvendinant „Bibliotekos pažangai 2“ remiamą projektą,
Kelmės liberalaus jaunimo organizacijos iniciatyva, pirmąkart mieste
suorganizuotas žaidimo „League
of Legends“ (LOL) turnyras 1prieš1. Organizacijos pirmininkas gimnazistas
Erikas Rimkus sakė, kad idėja organizuoti šį turnyrą jau kirbėjo keletą
mėnesių, tačiau trūko patirties bei patalpų, kur būtų turnyrui pravesti reikalinga įranga.
Bibliotekoje įkurtoje inovatyvioje erdvėje jaunimui yra naujausia kompiuterinė
technika, televizorius, per kurį žiūrovai gali stebėti tiesioginę kovą, garso
įranga. Išsprendus patalpų problemą, buvo galima galvoti ir apie tai, kas
padės profesionaliai suorganizuoti turnyrą.
Pagelbėti mielai sutiko klaipėdietis LOL turnyrų organizatorius ir žaidėjas Kajus.
Į turnyrą jaunimo erdvėje
susirinko 49 dalyviai (iš Kelmės miesto bei rajono vietovių, iš Šiaulių, net
Kauno) ir dar daugiau žiūrovų. Prasidėjęs popiet, turnyras užtruko iki vėlaus vakaro.
Nugalėtoju tapo Mantas Pikelis, antrąją vietą užėmė Vytautas Kasparaitis,
trečias liko Deimantas Valantiejus, kurie apdovanoti rėmėjų UAB „Varlė“
prizais.
Prabėgus mėnesiui,
birželio 3-iąją, bibliotekos jaunimo
inovatyvioje erdvėje vėl vyko LOL turnyras. Šįkart – komandinis – 3 prieš 3.
Turnyre dalyvavo 14 komandų, kuriose buvo žaidėjų net iš Telšių, Šiaulių,
Klaipėdos. Būtent klaipėdiškių komanda „WhereIsManaPotsRito“ tapo turnyro
nugalėtoja, o antrą vietą užėmė „Vereikiukų“ komanda: sesės Laura ir Aistė bei
brolis Lukas Vereikiai, gyvenantys Lioliuose.
Taip į bibliotekos erdvę
įsiveržė nauja jaunimo laisvalaikio praleidimo forma – elektroninių strateginių
žaidimų turnyrai.
Nijolė Kančauskienė,
Kelmės rajono savivaldybės Žemaitės viešosios bibliotekos
vyriaus. metodininkė
Komentarų nėra:
Rašyti komentarą